V příští lekci si Skupina I vyzkouší naprogramovat ultrazvukový senzor vzdálenosti v kombinaci s LEGO Prime. Skupina II se zaměří na základy digitální techniky a sestaví si vlastní logické obvody na nepájivém poli.
V příští lekci si Skupina I vyzkouší naprogramovat ultrazvukový senzor vzdálenosti v kombinaci s LEGO Prime. Skupina II se zaměří na základy digitální techniky a sestaví si vlastní logické obvody na nepájivém poli.
V další lekci se obě skupiny zaměří na programování hry typu Jump. Budeme společně vytvářet herní postavy, nastavovat jejich pohyb a skákání pomocí bloků kódu. Také si ukážeme, jak do hry přidat různé překážky a naprogramovat reakce při kolizi s nimi.
V obou skupinách se tentokrát pustíme do pájení! Budeme sestavovat stavebnici blikače na malé desce plošných spojů. Naším úkolem bude správně připájet všechny součástky – rezistory, kondenzátory, tranzistory – a nakonec oživit červené LED diody, které se rozblikají.
V následující lekci se seznámíme s AI. Skupina I bude zkoušet jak funguje AI na stránce code.org, kde budou učit robota, jak rozpoznat věci a ryby v moři. Skupina II si vyzkouší pomoci Google AI studia udělat jednoduché webové stránky a ty si pak umístíme na hosting pythonanywhere.com.
V další lekci si Skupina I vyzkouší, se stavebnicí Lego, jak se ovládají motory a co umí řídící jednotka. Druhá skupina si vyzkouší zprovoznění multiplayer hry Maincraft a spolupráci ve hře.
V následující lekci budeme pájet. Skupina I se dozví, jak správně pájet součástky a potom si vyzkouší pájeni odporů do univerzálního plošného spoje. Skupina II se dozví něco o integrovaných obvodech ne555 a CD4017 a vyzkouší si při pájení stavebnice kola štěstí.
V následující lekci budou skupiny I i II programovat hru, kde raketa sestřeluje a vyhýbá se mimozemšťanům. Programovat ji budeme na stránce Makecode Arcade.
Vnásledující lekci budeme pokračovat s výukou robotiky a použijeme k tomu Lego SPIKE Prime. Skupina I si projde úvod do ovládání Lego HUBu, motoru a čidel. Skupina II si projde úvod do programování Lego SPIKE v Pythonu.
V následující lekci se budeme učit programovat. Se skupinou I si vytvoříme v prostředí Makecode arcade jednoduchou hru s opicí, co chytá banán. Se skupinou II budeme pokračovat ve výukové hře code combat, kde se naučí, jak používat cykly a proměnné.
V následující lekci se obě skupiny, I i II, ponoří do světa 3D modelování. Účastníci se naučí pracovat v online CAD programu Tinkercad, kde si vytvoří své vlastní digitální 3D návrhy.
A nějaké fotky
V následujícím kroužku se budeme věnovat elektronickým obvodům. Skupina I se seznámí s polovodiči a jejími zapojeními. Skupina II zase s univerzálním integrovaným obvodem ne555.
V příští lekci si budeme hrát a učit se s roboty. Skupina I se seznámí s obsluhou čidel u robota Meet Edison a Skupina II se poprvé seznámí s robotem mBot2 a jeho řídící jednotkou CyberPI a ukážeme si, jak je možné robota programovat pomocí bloků nebo Pythonu.
V nadcházející lekci se Skupina I zaměří na funkce v programování a prakticky si je vyzkouší pomocí blokového programování na code.org. Skupina II se ponoří do základů programování v Pythonu prostřednictvím online hry Codecombat.com.